The dark knights
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
-39%
Le deal à ne pas rater :
Ordinateur portable ASUS Chromebook Vibe CX34 Flip
399 € 649 €
Voir le deal

Que fait-on dans une instance... ^^

Aller en bas

Que fait-on dans une instance... ^^ Empty Que fait-on dans une instance... ^^

Message  King Crimson Dim 31 Mai - 15:16

On se bat...!!! Mais... pas n'importe comment...!
Je vais développer deux parties ici: le comportement en rush avec un HL et le comportement en groupe constitué de 5 joueurs.


Le Rush






Selon la personne qui rush le comportement demandé pourra être différent, personnellement je rush généralement avec un Chaman ou un druide et donc je dispose de soins et de résurection possible pour la personne pour qui je rush ce qui permet plus de liberté.

Règle N°1: restez en arrière du rusher, et ne tapez pas, le HL est là pour ça, c'est à lui de faire le ménage pour ne pas qu'il vous arrive quelque chose.

Règle N°2: si vous vous faites taper dessus malgré tout revenez au plus vite vers le rusher, il ne voit pas forcément que vous avez un souci, si vous arrivez sur lui, il verra l'agresseur et aura peut-etre le temps de sauver la situtation.

Règle N°3: videz bien vos sacs avant d'arriver à l'instance, tout ce qui sera looté sera pour vous, un HL n'a pas besoin de stuff ou de tissus du niveau de l'instance rushée...

Règle N°4: la plus importante de toutes et elle est valable que ce soit en rush ou en groupe constitué: on ne libère JAMAIS son corps si on meurt sur un boss, on attend que celui-ci soit mort pour libérer, car si on libère trop tôt, on n'a pas accès aux loots et parfois ça empeche aussi d'avoir la validation de la quete s'il y'en a une...

Règle N°5: le lvl >>> il n'y aura pas de rush pour une instance si vous n'en avez pas le niveau, l'idéal pour se faire rusher une instance est d'y avoir des quètes à valider... il est débile de se faire rusher une instance lvl 35 si on est lvl 24 etc... je mets ci-dessous en PS à cet effet et à titre indicatif les fourchettes de lvl pour les principales instances.



En groupe constitué de 5 joueurs





Groupe de 5 pour une instance à quoi ça sert...?

Alors dans une instance on croise deux types d'ennemis des "mobs" seuls ou en pack de plusieurs et des "boss", ces ennemis sont généralement d'un niveau bien supérieur à nous, si on affrontait seul à seul un de ces ennemis (même les simples mobs) on prendrait une pâtée... donc le but c'est de constituer un groupe "stratégique". Un groupe est constistué de 5 membre:
1 Tank
1 Heal
3 Dps

Nous allons détailler les rôles de chacun d'eux...

LE TANK
C'est la tête à claque du groupe, il est chargé d'aller agresser les ennemis et de grader l'agressivité (ou aggro) de ceux-ci sur lui, il a forcément une armure très résistante, il n'y a que 4 classes qui peuvent tanker: les guerriers, les paladins, les DK qui portent tous les trois des armures en plaque au delà du lvl 40 et les druides qui en forme d'ours et d'ours redoutable ont une armure supérieure puisque multipliée par 1,8 (ours) ou 3,6 ours redoutable.
Les guignols qui tankent avec un pet (chassou ou démo) sont des clowns qui mettent en péril la vie du groupe... un pet peut tanker un mob non élite en jeu solo pour uper mais JAMAIS dans une instance, laissons faire les spécialistes qui ont l'armure et les coups spéciaux pour garder l'aggro sur eux.
D'ailleurs à ce sujet, on ne doit jamais taper un ennemi avant d'etre sûr que le tank l'a bien en aggro, c'est pourquoi attendez toujours que le tank ait mis trois baffes minimum avant de commencer à taper...
Bien sûr il va de soi qu'un tank qui prend les coups voit sa vie descendre dangereusement... héhé... c'est qu'intervient le heal.

LE HEAL
C'est surtout et avant tout le healer dédié au tank... et pour cause... si le tank meurt, le gorupe meurt...! Le healer doit avant tout maintenir la vie du tank par tous les moyens mis à sa disposition, le fait de healer le groupe n'est que secondaire pour lui... de toute façon si un groupe est "stable" les dps ne se font quasiment pas taper dessus. Les classes qui healent sont les prêtres, les paladins, les druides et les chamans, chacun ayant sa spécificité surtout en matière de heal groupe (pour les raids) et de dispel (suppression des poisons, maladies et autres saloperies affectant les membres du groupe.
Le heal a un deuxième rôle non négligeable, c'est lui qui va vous éviter de revenir à l'instance à pied et de la retraverser en entier puisque quand on revient à pied on retrouve son corps, non pas où on est mort, mais à l'entrée de l'instance. Conclusion on ne libère jamais dans une instance, le heal est là pour rez les gens, c'est son boulot tout autant que de healer... parmi les 4 classes de heal deux ont une particularité: le druide qui peut rez les partenaires pendant un combat (les autres doivent attendre la fin du combat) et le chaman qui peut s'auto-rez pendant un combat... sachant que pour ces deux classes ces avantages ne sont pas dispo à volonté mais suivant un laps de temps défini... (temps d'attente entre deux auto-rez ou deux rez combat...)

LES DPS
Ce sont les cogneurs du groupe, c'est grâce à leur puissance d'attaque physique ou magique que les mobs et les boss vont se faire descendre... ils se rangent en trois grandes catégories:
Les DPS distance physique (chasseurs... rien d'autre)
Les DPS distance magique (Mages, Démos, Pretres ombre, Druides équilibre, Chamans élementaires)
Les DPS corps à corps (ou cac) (Voleurs, DK, Paladins vindicte, Guerriers fury, Chamans amélio et Druides feral (forme féline))
Ils attendent que le tank ait bien pris l'aggro et tapent tout en faisant attention car s'ils tapent trop fort ils risquent de reprendre l'aggro au tank et les mob ou le boss viendra vers eux et il y aura danger pour le groupe, donc taper, oui... mais pas n'importe comment... (l'add-on omen3 est à ce sujet indispensable passé un certain lvl d'instance ou de raid)

NB: une petite mention concernant les pets de chassou ou de démo: ils doivent OBLIGATOIREMENT être en mode "passif" et n'attaquer que sur demande de leur maitre, hors de question de laisser un pet aggro tout ce qu'il trouve à portée de griffe ou de fouet... (j'ai déjà viré de mon groupe des gens qui ne veulent pas comprendre ça et l'excuse classique "oui, mais je joue toujours comme ça" n'est pas une excuse, en groupe on est collectif pas individuel...) d'autre part il est même conseillé pour les chassous en instance de neutraliser l'éventuel "grondement" de leur pet...

Voilà je développerai plus et répondrai à d'éventuelles questions dans ce topic.


King Crimson aka Shammy

PS: lvl des instances, je propose des fourchettes de niveau assez larges sachant que le niveau bas est un minimum IMPERATIF.

Mortemines: lvl 15/25
Prison: lvl 18/28
Gnomereggan: lvl 24/32
Mona écarlate: lvl 30/42 (4 salles de lvl différents)
Uldaman: lvl 34/42
Zul Farak: lvl 42/50
Maraudon: lvl 42/50
Stratholme: lvl 55/60
Scholomance: lvl 55/60


Dernière édition par King Crimson le Dim 21 Juin - 20:47, édité 1 fois
King Crimson
King Crimson
Admin

Messages : 39
Date d'inscription : 29/05/2009
Age : 65
Localisation : Pas loin du lit

Revenir en haut Aller en bas

Que fait-on dans une instance... ^^ Empty Les loots en instance...

Message  King Crimson Mer 3 Juin - 14:20

Par défaut le jeu met un groupe en partage de groupe pour les butins... le leader de groupe peut modifier mais sachez quand même que:

Quand il y a un coffre, le contenu de celui est généralement donné par tirage au sort à un des membres du groupe, c'est le "rand", quand le leader vous le demande vous tapez /rand dans le dialogue et vous allez voir apparaitre en jaune votre pseudo avec un nombre, par exemple Shammydwen = 54/100, si un joueur fait plus fort que moi (+ de 54) c'est lui qui 'emporte et qui ouvre le coffre, s'il ne prend pas tout et laisse des trucs dans le coffre voyez sans vous battre qui prend quoi...!
Le principe du /rand se fait aussi quand un loot n'intéresse personne et est mis au dez (désenchantement) surtout sur les instances HL, les compos du dez sont proposées au /rand...!

Quand vous voyez s'ouvrir le menu Besoin ou Cupidité, je vous demanderai un peu de sérieux et ne faites besoin que sur les loots qui vous seront utiles à porter et non à revendre... un guerrier qui fait besoin sur du tissu ou un voleur qui fait besoin sur de la plaque >>> perso dans un groupe où j'ai le lead, il dégage et si je suis son MG (j'ai deux guildes) il dégage aussi de la guilde... ça s'appelle le respect des autres, il y a une touche cupidité qui elle est réservée à cet usage... looter les trucs qu'on va revendre... d'autre part souvent avant de faire "besoin" beaucoup de joueurs demandent aux autres s'ils peuvent c'est sympa et apprécié des vrais joueurs.

Voilà donc portez attention à ce qu'il vous faut et surtout à ce que vous portez (tissu, maille, cuir, plaque et aux armes auxquelles vous avez droit... merci d'avance.

King Crimson aka Shammydwen
King Crimson
King Crimson
Admin

Messages : 39
Date d'inscription : 29/05/2009
Age : 65
Localisation : Pas loin du lit

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum